最近发生的,先被看见。

  1. 你的第一个提示词工程

    从 SoulTeacher 的真实测试出发,把一段提示词当成有版本、测试、BUG 与能力边界的工程来迭代。

    阅读提示词工程篇 → 次阅读
    这一篇建立测试闭环:真实互动 → 量化评分与体感 → 修复真实 BUG → 识别能力边界
  2. 把黄山变成一套地形拼图

    把约二十公里范围内的黄山拆成十六块,记录托盘、道路、峰顶标记与实物打印之间的设计取舍。

    阅读地形拼图篇 → 次阅读
    这一篇建立制造证据:渲染、几何检查与实物打印各自回答不同问题
  3. 两句话,上架一个 30 元的服务

    让 Codex 接入 Blender、装好 BlenderGIS,再把一个真实地点变成三维地图:以前要买教程和反复排错的工作,现在从两句话开始。

    阅读 GIS 原型篇 → 次阅读
    这一篇建立自动化边界:AI 可以完成环境与 GIS 原型,但可视化还不是可打印模型
  4. 琪琪的神奇控制器

    把 DualSense 变成安静住在菜单栏里的桌面控制器:鼠标、滚动、触觉和 AI 任务反馈如何被放进一套日常体验。

    阅读产品篇 → 次阅读
    这一篇建立阶段产品:已验证能力、测试版边界与两条发布路线
  5. 把 Qmini 从图纸变成实物

    把 BOM、采购、打印、支架适配与分阶段装配组织成一条可回退的实体制造流程。

    阅读装配篇 → 次阅读
    这一篇建立制造路径:图纸与 BOM → 结构件 → 分段上电 → 可继续验证的整机
  6. Qmini 开发环境搭建

    从 Mac 工作端、树莓派硬件端到 SSH 远程连接,建立后续传感器与电机实验的稳定起点。

    阅读环境篇 → 次阅读
    这一篇建立环境基线:工作端 → 硬件端 → SSH → 真实连接验证
  7. 为 AirPods 做一个游戏

    从不好玩的颠球原型,到一段飞出太阳系的上升旅程:功能完整不等于体验成立。

    阅读游戏篇 → 次阅读
    这一篇建立体验判断:玩法要靠真实反馈塑形,而不是靠功能表堆积
  8. 把 AirPods 变成“头部鼠标”

    公开 API、开源样例和真实佩戴测试怎样共同回答一个问题:耳机里的运动传感器能不能成为新的输入方式?

    阅读探索篇 → 次阅读
    这一篇建立能力边界:硬件有传感器,不等于每个平台都能读取
  9. 让手柄在电脑上有反应

    先让按键、摇杆、触摸板和姿态变得可见,再把实验页面一步步封装成真正可运行的 macOS 应用。

    阅读工具篇 → 次阅读
    这一篇建立第一条闭环:硬件输入 → 可见反馈 → 可交付应用
  10. 手柄 Vibe Coding

    从一个“用手柄控制 AI 工具”的想法出发,如何先调研、定目标、建立规则,再用小步灰测推进。

    阅读方法篇 → 次阅读
    这一篇建立工作方法:定目标、AI 实现、灰度实验